//[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
/**
 *	GAME FREAK inc.
 *
 *	@file		wflby_event_def.h
 *	@brief		イベント構造体定義
 *	@author		tomoya takahshi
 *	@data		2007.11.26
 *
 */
//]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
#ifndef __WFLBY_EVENT_DEF_H__
#define __WFLBY_EVENT_DEF_H__


//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *					定数宣言
*/
//-----------------------------------------------------------------------------

//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *					構造体宣言
*/
//-----------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------
///	イベント管理システム
//=====================================
typedef struct _WFLBY_EVENT		WFLBY_EVENT;		// イベントシステム
typedef struct _WFLBY_EVENTWK	WFLBY_EVENTWK;		// イベントワーク


//-----------------------------------------------------------------------------
/**
 *					プロトタイプ宣言
*/
//-----------------------------------------------------------------------------
#endif		// __WFLBY_EVENT_DEF_H__
